Способности Шамана Стихии
Содержание
Вступление
- Шаман Стихии, он же Элем Шаман – боец дальнего боя, полагающийся на заклинания и помощь стихий. Основная характеристика – Интеллект.
- Элем использует кольчужные доспехи, а из оружия предпочитает щит с одноручным молотом, кинжалом или кистевым оружием, а также посохи.
- Шаман Стихии использует школы магии природы, огня и льда, а также наносит Физический урон (только Землетрясение).
- Дальность всех атакующих заклинаний – 40 метров. Исключениями являются некоторые вспомогательные способности, которые имеют дальность 30 метров.
- Основной ресурс Шамана Стихии – Водоворот, а дополнительный – Мана (используется для лечения и вспомогательных заклинаний).
Если в описании таланта указаны два значения через черточку, например 8%/15%, то это значит, что в талант можно вложить два очка. Эффект от вкладывания одного очка составляет в этом случае 8%, а от двух – 15%.
Данная статья является описанием талантов и способностей Элем Шамана. Для подробного гайда стоит заглянуть сюда:
Ресурсы
Водоворот – основной ресурс, генерируется одними заклинаниями и тратится на другие.
Maelstrom, MS, МС, Рага, Энергия.
- Энергия Водоворота генерируется следующими заклинаниями:
- Молния – 6 единиц энергии Водоворота базово и 2 единицы при проке Искусности.
- Выброс лавы – 8 единиц энергии Водоворота базово и 3 единицы при проке Искусности.
- Цепная молния – 2 единицы энергии Водоворота базово и 1 единицы при проке Искусности (за каждую цель).
- Ледяная ярость – 12 единиц энергии Водоворота базово и 4 единиц при проке Искусности.
- Ледяной шок под баффом от Ледяной ярости – 4 единиц энергии Водоворота.
- Огненный шок с талантом Жгучее пламя имеет шанс дать 2 единицы энергии Водоворота за каждый тик.
- Со взятым талантом Поток силы генерация энергии Водоворота Молнии и Выброса лавы увеличена на 2 единицы, но данный талант не работает на проки Искусности.
- Энергия Водоворота тратится на следующие заклинания:
- Земной шок – наносит средний урон одной цели, применяется мгновенно, стоит 60 единиц энергии Водоворота.
- Удар духов стихий – наносит большой урон одной цели, кастуется 2 секунды, дает баффы на характеристики и стоит 90 единиц энергии Водоворота.
- Землетрясение – наносит средний АоЕ урон в течение 6 секунд, применяется мгновенно и стоит 60 единиц энергии Водоворота. Несколько Землетрясений стакаются.
- Талант Око бури снижает стоимость энергии Водоворота – на 5 для Земного шока и Землетрясения и на 10 для Удара духов стихий.
- Базовое максимальное количество энергии Водоворота составляет 100 единиц. Талант Бурлящий Водоворот увеличивает максимальный запас на 50 единиц, а героический талант Провидца Первозданные кладези – на 25 единиц.
Искусность: волнение стихий – дает шанс некоторым заклинаниям поразить цель повторно, нанеся меньше урона и давая меньше энергии Водоворота. Помимо этого, увеличивает весь урон от заклинаний школ магии огня, льда и сил природы.
Мастери, Иск, Перегрузка, Дублирование, Волнение стихий.
- Базовый шанс на перегрузку, без учета характеристик, составляет 15%. Базовое увеличение стихийного урона – 4%.
- При повышения рейтинга Искусности на 1400, шанс на прок Перегрузку увеличивается на 1.875%, а наносимый стихийный урон – на 0.56%.
- Урон дублированного заклинания при проке перегрузки снижен до 25% от базового. При взятии таланта Камера эхо урон повышается до 35%.
- Критический удар рассчитывается для прока Искусности отдельно.
- Прок Искусности срабатывает на следующие заклинания:
- Талант Горы не вечны позволяет вызывать срабатывание искусности Земному шоку, Землетрясению и Удару духов стихий, нанося при этом в два раза меньше урона.
- Эффективность Искусности для Цепной молнии снижена до 33%. То есть, если у вас 60% Искусности, то Цепная молния имеет только 20% на прок перегрузки.
- Перегрузка вылетает не сразу после завершения каста заклинания, а примерно через 1 секунду.
- Если сразу же после каста заклинания использовать, например, Земной шок, то перегрузка вылетит уже после траты энергии Водоворота и последняя не уйдет в оверкап.
- Перегрузка Выброса лавы не дает бафф от таланта Властелин стихий, но перегрузка Удара духов стихий гарантированно дает второй бафф на статы, отличный от первого.
- Все таланты, увеличивающие урон основного заклинания, влияют также и на его прок искусности.
- Искусность не влияет на тотемы и лечащие заклинания.
- При использовании Первозданной волны шанс на прок Искусности расчитывается отдельно на каждую цель.
Мана – вспомогательный ресурс, тратится на лечение и утилити способности.
Mana, MP, МП.
- Общее количество маны – 2500000 единиц.
- Базовая скорость регенерации маны – ~28000 единиц в секунду.
- Атакующие заклинания стоят некоторое количество маны, но это значение покрывается регенерацией маны.
- Полный запас с 0% до 100% восстанавливается за ~1:30 минут.
Основные способности
Генераторы ресурса
Молния – филлер в бою против одной цели.
Lightning Bolt, Bolt, LB, Болт, ЛБ
- Время произнесения – 2 секунды (только после 8 уровня и открытия пассивной способности Молния: Ранг 2, до этого 2.5 сек). Талант Безжалостное бедствие дополнительно сокращает время произнесения до 1.75 секунд.
- Наносит урон от сил природы и стоит 1% маны.
- Генерирует 6 единиц энергии Водоворота и дополнительно 2 единицы при проке Искусности: волнение стихий. С талантом Поток силы – 8 и 2 единиц энергии Водоворота соответственно.
- Молния не имеет времени полета снаряда (потому что очень быстро двигается).
- С талантом Хранитель бурь превращается в бурст способность – кастуется мгновенно, урон увеличивается на 150%, и вылетает гарантированный прок Перегрузки. С этим баффом Молния применяется в том числе в бою против 2 целей.
- Усиливается следующими талантами:
- Практически всеми талантами в героической ветке Вестника шторма.
- Всеми талантами, влияющими на урон и заклинания школы магии природы.
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Первозданная ярость – увеличивает критический урон до 275%.
- Хранитель бурь – добавляет 150% урона, позволяет применять мгновенно и гарантирует срабатывание Перегрузки.
- Безжалостное бедствие – сокращает время применения на 0.25 секунд.
- Вспышка молнии – увеличивает шанс критического удара на 10% и снижает кулдаун всех заклинаний школы магии природы за каждый каст.
- Грозовой разрядник – переводит 20% нанесенного урона в каждую цель под этим дебаффом.
- Властелин стихий – добавляет 15% урона.
- Прилив мощи – добавляет 2 гарантированных срабатывания Перегрузки.
- Мощь Водоворота – добавляет 1 гарантированное срабатывание Перегрузки.
- Камера эхо – увеличивает урон от Перегрузки на 10%.
- Поток силы – увеличивает генерацию энергии Водоворота.
- Элементаль бури – увеличивает скорость каста вплоть до 30%.
Цепная молния – филлер на АоЕ.
Chain Lightning, CL, КЛ (одно из значений), Чайник (одно из значений), Цепнуха (одно из значений).
- Данная способность доступна Элем Шаману по умолчанию, без траты очков талантов.
- Время произнесения – 2 секунды. Талант Безжалостное бедствие сокращает время произнесения до 1.75 секунд.
- Наносит урон от сил природы и стоит 1% маны.
- Генерирует по 2 единицы энергии Водоворота за каждую пораженную цель и дополнительно по 1 единицы при проке Искусности.
- Эффективность Искусности для Цепной молнии снижена до 33%. То есть, если у вас 60% Искусности, то Цепная молния имеет шанс только 20% на прок перегрузки.
- Искусность и шанс Критического удара просчитываются на каждую отдельную цель.
- Цепная молния не имеет времени полета снаряда (потому что очень быстро двигается).
- Радиус перескока Цепной молнии составляет 5 метров и считается от края хитбокса цели, а не от центра.
- Логика перескока работает таким образом, чтобы задеть максимальное количество целей. Если вы кастуете Цепную молнию в группу разрозненных врагов, то она будет двигаться в ту сторону, где сможет задеть больше противников.
- Цепная молния может перескочить на мобов, которые находятся вне боя.
- Под действием таланта Перерождение Цепная молния заменяется на альтернативную, огненную версию – Поток лавы.
- Цепная молния усиливается следующими талантами:
- Практически всеми талантами в героической ветке Вестника шторма.
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Хранитель бурь – позволяет применять мгновенно и гарантирует срабатывания Перегрузки на каждой цели.
- Призыв грома – добавляет 15% урона.
- Безжалостное бедствие – сокращает время применения на 0.25 секунд.
- Вспышка молнии – дает снижение кулдауна природных заклинаний за каждый каст.
- Электрический шок – добавляет 15% урона.
- Грозовой разрядник – добавляет 20% урона за каждый наложенный дебафф.
- Властелин стихий – добавляет 20% урона.
- Прилив мощи – позволяет поразить 6 целей.
- Мощь Водоворота – добавляет 1 гарантированное срабатывание Перегрузки.
- Камера эхо – увеличивает урон от Перегрузки на 15%.
- Элементаль бури – увеличивает скорость каста вплоть до 30%.
- Поток лавы (Цепная молния во время Перерождения) усиливается следующими талантами:
- Практически всеми талантами в героической ветке Вестника шторма.
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Безжалостное бедствие – сокращает время применения на 0.25 секунд.
- Зов огня – добавляет 10% урона.
- Хранитель бурь – позволяет применять мгновенно и гарантирует срабатывания Перегрузки на каждой цели.
- Властелин стихий – добавляет 20% урона.
- Прилив мощи – позволяет поразить 6 целей.
- Мощь Водоворота – добавляет 1 гарантированное срабатывание Перегрузки.
- Улучшенное оружие языка пламени – добавляет 5% урона.
- Грозовой разрядник – добавляет 20% урона за каждый наложенный дебафф.
- Элементаль бури – увеличивает скорость каста вплоть до 30%.
Выброс лавы – поражает одну цель и имеет короткий КД.
Lava Burst, LvB, Meatball, Лвб, Лава бурст, Лава (одно из значений).
- Данная способность доступна Элем Шаману по умолчанию, без траты очков талантов.
- Время восстановления 8 секунд.
- Всегда наносит критический урон по цели, на которую наложен Огненный шок, за счет пассивной способности Выброс лавы: Ранг 2.
- Время произнесения – 2 секунды.
- Наносит урон от магии огня и стоит 2.5% маны.
- Генерирует 10 единиц энергии Водоворота и дополнительно 4 единицы при проке Искусности. С талантом Поток силы генерирует 12 и 5 единиц энергии Водоворота соответственно.
- Выброс лавы имеет время полета снаряда около 1 секунды на максимальной дистанции.
- Проверка на наличие Огненного шока на цели происходит в момент попадания снаряда, а не в момент завершения каста Выброса лавы.
- Если сразу после окончания каста Выброса лавы использовать Огненный шок, то это гарантирует критический удар.
- Обратная ситуация – если во время полета Выброса лавы закончится Огненный шок, то критический удар не гарантируется.
- Характеристика Критический удар НЕ ВЛИЯЕТ на урон Выброса лавы (не считая активного таланта Перерождение).
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Волна лавы – каждый тик Огненного шока имеет 10% шанс восстановить Выброс лавы и сделать его мгновенным.
- Зов огня – добавляет 10% урона.
- Улучшенное оружие языка пламени – добавляет 5% урона.
- Камера эхо – увеличивает урон от прока Искусности на 8%/15%.
- Поток силы – увеличивает генерацию энергии Водоворота.
- Эхо стихий – добавляет второй заряд.
- Расплавленная порода – увеличивает урон на 20%.
- Прилив мощи – сокращает время восстановления Элементаля огня и Элементаля бури на 6 секунд.
- Извержение говорящего с ветром – увеличивает урон на 10% и дает гарантированный прок Волны лавы.
- Перерождение – во время действия баффа пропадает кулдаун и урон увеличивается на значение шанса Критического удара.
- Первозданная волна – позволяет поразить всех противников, на которых действуют Огненные шоки.
- Перекатывающаяся магма – каждый Выброс лавы сокращает КД Первозданной волны
- Волна жара – добавляет 20% урона.
- Мощь Водоворота – дает шанс усилить две следующие Молнии / Цепные молнии.
- Властелин стихий — Выброс лавы добавляет 20% урона следующему заклинанию, наносящему урон от школы магии природы, льда или физический.
Огненный шок – основной ДоТ.
Flame Shock, FS, Флейм шок, ФШ, Фаер шок (не стоит), Шок (одно из значений), Дотка.
- Наносит небольшой урон при наложении, а также средний урон за 18 секунд.
- Максимум Огненный шок может быть наложен на 6 целей.
- Наносит урон от вулканической магии (сочетание школ магии природы и огня) и стоит 1.5% маны.
- Периодический урон наносится раз в 2 секунды, это время сокращается за счет Скорости. С талантом Пламя Котла урон наносится на 15% быстрее.
- Имеет время восстановления 6 секунд, которое НЕ снижается Скоростью, в отличие от Шамана Совершенствования. С талантом Пламя Котла кулдаун составляет 4.5 секунд.
- Скорость добавляет дополнительный тик в конце действия эффекта, ослабленный в зависимости от недостающего времени до «полного» тика.
- Является магическим эффектом, то есть может быть развеяно противником с помощью способностей Возрождение духа, Очищение, Детоксикация и другими.
- Если противник рассеивает Огненный шок, под ним происходит извержение, наносящее 300% урона от силы заклинаний и подбрасывающее его в воздух.
- Не имеет времени полета снаряда, то есть накладывается мгновенно.
- Огненный шок накладывается на цель при использовании Первозданной волны.
- При активном Элементале огня длительность Огненного шока увеличена вдвое и составляет 36 секунд. Данный эффект не работает с Элементалем бури.
- Если обновить Огненный шок, когда до спадения остается менее 5.4 секунд, то это время действия добавится к новому наложению, продлевая шок вплоть до 23.4 секунд (так называемое «окно пандемии»).
- Все время свыше 5.4 секунд на момент обновления Огненного шока не добавится к новому эффекту.
- При активном Элементале огня Огненный шок можно обновлять на 10.8 секунде, что даст Огненный шок длительностью 46.8 секунд.
- Также при активном Элементале огня Огненный шок тикает на 25% чаще, то есть раз в 1.5 секунды (без учета Скорости). Данный эффект не работает с Элементалем бури.
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Властелин стихий – добавляет 20% урона.
- Вспышка молнии – дает снижение кулдауна природных заклинаний за каждый каст.
- Электрический шок – добавляет 15% урона.
- Волна лавы – каждый тик имеет 10% шанс восстановить Выброс лавы и сделать его мгновенным.
- Зов огня – добавляет 10% урона.
- Пламя Котла – снижает КД на 1.5 секунды и увеличивает скорость тиков на 15%.
- Улучшенное оружие языка пламени – добавляет 5% урона.
- Жгучее пламя – каждый тик дает 1/2 единицы энергии Водоворота.
- Огненная гибель “Усмирителя небес” – увеличивает шанс Критического удара на 50% и каждый крит снижает КД Элементаля огня или Элементаля бури на 1 секунду.
- Магматическая камера – каждый тик увеличивает урон следующего Земного шока, Землетрясения или Удара духов стихий на 1.5%/3%, суммируется до 20 раз.
- Элементаль огня – ускоряет частоту тиков на 33%.
Ледяная ярость – способность с коротким КД, усиливает 4 следующих Ледяных шока.
Icefury, IF, ИФ, Айсфьюри.
- Дает бафф на 25 секунд, увеличивающий урон 4 следующих Ледяных шоков на 225%.
- Каждый усиленный Ледяной шок генерирует 14 единиц энергии Водоворота.
- Время восстановления 30 секунд.
- Наносит урон от магии Льда и стоит 3% маны.
- Генерирует 25 единиц энергии Водоворота и дополнительно 12 единиц при проке Искусности.
- Ледяная ярость имеет время полета снаряда около 1 секунды на максимальной дистанции, при этом бафф на урон Ледяных шоков накладывается сразу же по завершению каста.
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Расплавленная порода – после применения Ледяного шока увеличивается урон Выброса лавы на 20%.
- Электрический шок – позволет Ледяным шокам бить сразу по 4 противником и накладывать на них дебафф, увеличивающий получаемый урон от силы природы на 15% на 9 секунд.
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Камера эхо – увеличивает урон от прока Искусности на 8%/15%.
- Властелин стихий — добавляет 20% урона.
Ледяной шок – слабое мгновенное заклинание, но усиливается Ледяной яростью.
Frost Shock, FrS, Фрост шок, Фрост.
- Кастуется мгновенно и не имеет времени восстановления.
- Наносит урон от магии льда и стоит 1% маны.
- Искусность никак не взаимодействует с Ледяным шоком.
- Не имеет времени полета снаряда, то есть накладывается мгновенно.
- Снижает скорость передвижения цели на 50% на 6 секунд.
- С талантом Ледяная ярость, Ледяной шок превращается в очень мощное заклинание, нанося в 4 раза больше урона и генерируя 8 единиц энергии Водоворота.
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Ледяная ярость – усиливает урон 4 следующих Ледяных шоков на 225%.
- Расплавленная порода – после применения Ледяного шока увеличивая урон Выброса лавы на 20%.
- Электрический шок – позволет Ледяным шокам бить сразу по 4 противником и накладывать на них дебафф, увеличивающий получаемый урон от силы природы на 15% на 9 секунд.
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Властелин стихий — добавляет 20% урона.
Спендеры
Земной шок – спендер в бою против одной цели.
Earth Shock, ES (одно из значений), Ерсшок, ЕШ, ЗШ, Шок (одно из значений).
- Применяется мгновенно и не имеет времени полета снаряда.
- Наносит урон от сил природы.
- Базовая стоимость составляет 60 единиц энергии Водоворота, а с талантом Око бури – 50 единиц.
- Земной шок заменяется на Удар духов стихий при взятии его в талантах.
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Повторный толчок — дает 25% шанс вернуть затраченную энергию Водоворота.
- Прилив мощи — усиливает следующее заклинание после применения Земного шока.
- Око бури — снижает стоимость энергии Водоворота на 5/10 единиц.
- Властелин стихий — добавляет 20% урона.
- Отголоски Великого Раскола — Земной шок усиливает урон следующего Землетрясения на 60%/120%.
- Горы не вечны — добавяет возможность активировать эффект Перегрузки со сниженным на 50% эффективностью.
- Камера эхо — увеличивает урон от Перегрузки.
- Магматическая камера – каждый тик Огненного шока увеличивает урон Земного шока на 1.5%/3%, суммируется до 20 раз.
- Далекие пределы — Земной шок продлевает время действия Перерождения на 2.5 секунды.
- Извержение говорящего с ветром — Земной шок дает эффект Волны лавы и увеличивает урон следующего Выброса лавы на 10%.
- Грозовой разрядник – Земной шок накладывает на цель дебафф, который в течение 8 секунд наносит этой цели 20% урона от всех Молний и Цепных молний.
Удар духов стихий – усиленный спендер в бою против одной цели, заменяет Земной шок.
Elemental Blast, EB, УДС.
- При завершении каста вы получаете бафф на 10 секунд на одну случайную вторичную характеристику – Критический удар, Скорость или Искусность.
- Время произнесения – 2 секунды.
- Базовая стоимость составляет 90 единиц энергии Водоворота, а с талантом Око бури – 75 единиц.
- Наносит урон от силы стихий (сочетание школ магии природы, огня и льда) и стоит 2.75% маны.
- Заклинание с уроном от силы стихий может применяться даже в том случае, если вам заблокировали любую школу магии, кроме всех трех одновременно.
- Однако, если вы получите прерывание во время каста Удара духов стихий, то вы не сможете применять заклинания с уроном от сил природы, огня или льда.
- Эффект таланта Равновесие стихий срабатывает от Удара духов стихий, без необходимости каста трех различных заклинаний.
- Удар духов стихий имеет время полета снаряда около 1 секунды на максимальной дистанции, при этом бафф на характеристику накладывается сразу же по завершению каста.
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Повторный толчок — дает 25% шанс вернуть затраченную энергию Водоворота.
- Прилив мощи — усиливает следующее заклинание после применения Удара духов стихий.
- Око бури — снижает стоимость энергии Водоворота на 7/15 единиц.
- Властелин стихий — добавляет 20% урона.
- Отголоски Великого Раскола — Удар духов стихий усиливает урон следующего Землетрясения на 70%/140%.
- Горы не вечны — добавяет возможность активировать эффект Перегрузки со сниженным на 50% эффективностью. Прок Перегрузки гарантированно дает второй бафф, отличный от первого.
- Камера эхо — увеличивает урон от Перегрузки.
- Магматическая камера – каждый тик Огненного шока увеличивает урон Удара духов стихий на 1.5%/3%, суммируется до 20 раз.
- Далекие пределы — Удар духов стихий продлевает время действия Перерождения на 3.5 секунды.
- Извержение говорящего с ветром — Удар духов стихий дает эффект Волны лавы и увеличивает урон следующего Выброса лавы на 10%.
- Грозовой разрядник – Удар духов стихий накладывает на цель дебафф, который в течение 8 секунд наносит этой цели 20% урона от всех Молний и Цепных молний.
Землетрясение – АоЕ спендер, наносит урон всем целям в небольшом радиусе в течение короткого времени.
Earthquake, EQ, ЕК, Квака, Землетряс, Лужа.
- Длительность Землетрясения составляет 6 секунд, а с талантом Безжалостное бедствие – 7 секунд.
- Время действия Землетрясения и время между тиками не меняются от Скорости.
- Радиус эффекта составляет 8 метров.
- Несколько Землетрясений стакаются.
- Базовая стоимость составляет 60 единиц энергии Водоворота, а с талантом Око бури – 50 единиц.
- Наносит физический урон, но является заклинанием магии природы.
- Игнорирует броню цели.
- Единственное заклинание Элема, которое усиливается дебаффом монаха на 5% физического урона – Таинственное прикосновение.
- Землетрясение имеет 5% шанс сбить врага с ног на 0.5 секунд.
- Данный эффект срабатывает максимум один раз за одно применение Землетрясения на одного врага. То есть нельзя сбить два раза одного моба одним Землетрясением, но можно двумя.
- Землетрясение имеет софт-кап на 20 целей. Подробнее в этой статье.
- Для использования Землетрясения без подтверждения выбора зоны, рекомендуется использовать следующий макрос:
#showtooltip /cast [@cursor] Землетрясение
- Чтобы не терять в бою курсор, рекомендуется использовать эту WA.
- Усиливается следующими талантами:
- Неистовство стихий – увеличивает критический урон до 250%.
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Беспокойные разломы – повышает шанс сбить противника с ног до 8%.
- Безжалостное бедствие – продлевает время действия до 7 секунд.
- Повторный толчок — дает 25% шанс вернуть затраченную энергию Водоворота.
- Прилив мощи — усиливает следующее заклинание после применения Землетрясения.
- Око бури — снижает стоимость энергии Водоворота на 5/10 единиц.
- Властелин стихий — добавляет 20% урона.
- Отголоски Великого Раскола — Земной шок и Удар духов стихий усиливают урон следующего Землетрясения на 120%/140%.
- Горы не вечны — добавяет возможность активировать эффект Перегрузки со сниженным на 50% эффективностью. От Перегрузки не срабатывает сбивание целей с ног.
- Камера эхо — увеличивает урон от Перегрузки.
- Магматическая камера – каждый тик Огненного шока увеличивает урон Землетрясения на 1.5%/3%, суммируется до 20 раз.
- Далекие пределы — Землетрясение продлевает время действия Перерождения на 2.5 секунды.
- Грозовой разрядник – Землетрясение накладывает на случайную цель дебафф, который в течение 8 секунд наносит этой цели 20% урона от всех Молний и Цепных молний.
Бурсты
Элементаль огня – наносит урон и усиливает Огненные шоки на 30 секунд с кулдауном 2:30 минут.
Fire Elemental, FE, Fire Ele, Fred, ФЕ, Фаер элем, Фаер, Олег.
- При активации способности призывается элементаль, который атакует одного противника раз в 3 секунды с помощью способности Огненный взрыв.
- Элементаль огня призывается мгновенно, считается заклинанием магии огня и стоит 5% маны.
- Помимо обычной атаки, Элементаль огня также усиливает заклинание Огненный шок:
- Время между тиками сокращается на 33%.
- Продлевает действие новых Огненных шоков на 100%, то есть до 36 секунд вместо 18 секунд.
- Огненные шоки, наложенные до призыва Элементаля огня, не продлеваются, но время между тиками у них сокращается.
- Элементаль огня получает усиления от всех характеристик (Интеллект, Критический удар, Скорость, Универсальность), кроме Искусности.
- Сила Элементаля огня меняется динамически от ваших статов, то есть не имеет значения, когда использовать Жажду крови или прожимные аксессуары, до или после призыва.
- Имеет смысл придержать использование Элементаля огня под Жажду крови, но только в том случае, если это не уменьшит количество его использований за бой.
- Усиленный талантом Повелитель изначальных стихий Элементаль огня получает следующие способности:
- Огненный взрыв – наносит урон одной цели, кастуется автоматически.
- Жертвенный огонь – ДоТ на одну цель с КД 10 секунд и временем произнесения 2 секунды. Кастуется автоматически по кулдауну.
- Метеорит – активная способность, прожимается игроком с панели питомца или с помощью макроса. Наносит урон 8 противникам в радиусе 10 метров от основной цели.
- Если использовать Метеорит, пока Элементаль огня произносит Огненный взрыв или Жертвенный огонь, то их каст прервется и начнется заново.
- Придерживайте использование этой способности под дополнительных аддов, если они появятся в течение жизни Элементаля огня, либо используйте сразу с пула в бою против одной цели.
- Метеорит имеет дальность применения 40 метров, но это расстояние считается не от края хитбокса цели (как для всех остальных заклинаний), а от центра.
- Бывают ситуации, когда Элементаль огня может атаковать цель с помощью Огненного взрыва, но не достает Метеоритом.
- Метеорит может применяться к союзникам, что бывает полезно в те моменты, когда Метеорит невозможно использовать из-за большого хитбокса цели (например, как на Мве’зале в Той Стороне).
- С талантом Повелитель изначальных стихий Элементаль огня считается «питомцем», а без него – «стражем».
- С этим талантом невозможно призвать одновременно Элементаля огня и Элементаля земли, так как последний призванный элементаль заменяет предыдущего. Не может быть двух питомцев одновременно, а стражей – сколько угодно.
- Также с этим талантом появляется возможность управлять Элементалем огня, например с помощью команды «Отправить» вы можете указать, куда ему следует подойти.
Элементаль бури – наносит урон и усиливает Молнию и Цепную молнию на 30 секунд с кулдауном 2:30 минут.
штормовой бурст, сокращает время произнесения Молнии и Цепной молнии за каждый каст, вплоть до 30%.
Storm Elemental, Storm ele, Storm, Шторм элем, Буря, Элем молний, Борис.
- При активации способности призывается элементаль, который атакует одного противника раз в 2 секунды с помощью способности Порыв ветра.
- Элементаль бури призывается мгновенно, считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Пока Элементаль бури жив, каждый каст Молнии и Цепной молнии дает один стак Порыва ветра, который ускоряет время произнесения этих заклинаний на 3%.
- Максимум 10 стаков, то есть 30% снижения времени произнесения.
- Элементаль бури не влияет на Огненный шок, так как, по сути, заменяет Элементаля огня. Время между тиками не сокращается и длительность не увеличивается.
- Элементаль бури получает усиления от всех характеристик (Интеллект, Критический удар, Скорость, Универсальность), кроме Искусности.
- Сила Элементаля бури меняется динамически от ваших статов, то есть не имеет значения, когда использовать Жажду крови или прожимные аксессуары, до или после призыва.
- Усиленный талантом Повелитель изначальных стихий, Элементаль бури получает следующие способности:
- Порыв ветра – наносит урон одной цели, кастуется автоматически.
- Призыв молнии – бафф всего урона Элементаля бури на 300%, кастуется автоматически, сразу после призыва.
- Буря – активная способность, прожимается игроком с панели питомца или с помощью макроса. Раз в секунду наносит урон цели и противникам вокруг неё, максимум 6 целей. Урон усиливается на 5% каждый раз, когда эта способность наносит урон. Перед использованием убедитесь, что Элементаля бури использовал на себя Призыв молнии и имеет бафф на 300% наносимого урона!
- С талантом Повелитель изначальных стихий Элементаль бури считается «питомцем», а без него – «стражем».
- С этим талантом невозможно призвать одновременно Элементаля бури и Элементаля земли, так как последний призванный элементаль заменяет предыдущего. Не может быть двух питомцев одновременно, а стражей – сколько угодно.
- Также с этим талантом появляется возможность управлять Элементалем бури, например с помощью команды «Отправить» вы можете указать, куда ему следует подойти.
- При призыве Элементаля бури, он сразу же начинает кастовать Призыв молнии в текущую цель.
Перерождение – бурст, во время которого Выброс лавы не имеет времени восстановления, а его урон увеличивается на значение показателя Критического удара.
Ascendance, Asc, Асц, Мужик.
- Базовый бурст длится 15 секунд со временем восстановления 3 минуты, но можно взять его проковую версию через талант Укоренившиеся стихии.
- Шанс активации таланта Укоренившиеся стихии возрастает на 1% с каждым кастом Выброса лавы, начиная с двойного нулевого процента: 0%, 0%, 1%, 2% и так далее, до следующего прока.
- При активации Перерождение обновляет Огненный шок на всех целях и использует на них Выброс лавы.
- Цепная молния под действием Перерождения превращается в Поток лавы, увеличивая свой урон на 10% за каждую пораженную дополнительную цель.
- Усиливается следующими талантами:
- Клятва провидца – сокращает кулдаун на 30/60 секунд и увеличивает Скорость во время активации на 7%/15%.
- Далекие пределы – спендеры продлевают время действия Перерождения, но не более чем в полтора раза от его длительности.
- Все таланты, влияющие на Выброс лавы.
Хранитель бурь – усиливает Молнию или Цепную молнию на два каста с кулдауном 1 минута.
Stormkeeper, SK, Keeper, СК, ХБ (не стоит), Штормкипер, Кипер.
- Является заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Время произнесения составляет 1.5 секунды.
- Время восстановления составляет 1 минуту.
- Время действия баффа составляет 15 секунд или до двух следующих кастов Молнии или Цепной молнии.
- Молния под баффом Хранителя бурь получает увеличенный на 150% урон и гарантированную Перегрузку.
- Цепная молнии под баффом Хранителя бурь вызывает прок Перегрузки на каждой цели.
- Количество получаемой энергии Водоворота и наносимый урон зависят от количества пораженных целей. Считаются по формуле ([количество целей] * 4 + [количество целей] * 3):
- Молния по 1 цели дает 11 энергии Водоворота.
- Цепная молния по 2 целям дает 20 энергии Водоворота.
- Цепная молния по 3 целям дает 39 энергии Водоворота.
- Цепная молния по 4 целям дает 64 энергии Водоворота.
- Цепная молния по 5 целям дает 95 энергии Водоворота.
- Цепная молния по 6 целям дает 132 энергии Водоворота.
- Хранитель бурь не увеличивает урон Цепной молнии, в отличие от обычной Молнии, а только гарантирует прок Искусности по всем целям.
Первозданная волна – накладывает Огненный шок на одну цель, после чего следующий Выброс лавы дублируется на все цели под Огненным шоком.
Primordial Wave, PWave, PW, ПВ, Волна Некров.
- Является заклинанием магии тьмы и стоит 3% маны.
- Время восстановления составляет 45 секунд.
- Кастуется мгновенно, но имеет время полета снаряда около 1 секунды на максимальной дистанции.
- Огненный шок накладывается при попадании снаряда в цель, а не при завершении каста.
- После каста Первозданной волны накладывается бафф на 15 секунд, который позволяет следующему Выбросу лавы продублироваться на все цели под Огненным шоком с эффективностью 80%.
- Первозданную волну можно применить к союзнику, что даст небольшое количество лечения.
- Усиливается следующими талантами:
- Перекатывающаяся магма – урон от Выброса лавы сокращает КД Первозданной волны.
- Первозданный выброс – после каста Первозданной волны усиливаются следующие Выбросы лавы.
- Расколотые стихии – бафф на Скорость за каждый дублированный Выброс лавы.
Тотем жидкой магмы – АоЕ-бурст с кулдауном 1 минута, наносит урон в небольшом радиусе и накладывает на 3 противников Огненный шок.
Liquid Magma Totem, LMT, ЛМТ, Тотем магмы.
- Является заклинанием магии огня и стоит 3.5% маны.
- Радиус действия – 8 метров.
- Время действия – 6 секунд.
- При использовании накладывает 3 Огненных шока на противников, выбирая цели без Огненный шоков.
- Усиливается следующими талантами:
- Лед и пламя – добавляет 3% урона.
- Сила тотемов – сокращает кулдаун на 3/6 секунды.
- Проецирование тотемов – переносит в новое место, но Огненный шок после переноса не накладывается.
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус, но не время действия тотема.
- Возвращение тотемов – сбрасывает кулдаун последнего примененного тотема.
Вспомогательные способности
Защита
Астральный сдвиг – основной сейв. Снижает получаемый урон на 40% на 12 секунд с кулдауном 2 минуты.
Astral Shift, AS, Shift, АС, Шифт, Астрал, Сейв, Личка, Минус сорок.
- Не имеет ГКД.
- Не может применяться во время оглушения, заморозки, паралича, страха и сна.
- Эффекты снижения получаемого урона складываются мультипликативно, то есть значения снижения урона перемножаются, а не складываются.
- Усиливается следующими талантами:
- Между мирами – сокращает КД с 2 минут до 1:30 минут.
- Астральный бастион – уменьшает получаемый урон на 60% вместо 40%.
Элементаль земли – призыв защитного элементаля, который забирает на себя ближайших противников и увеличивает запас здоровья игрока на 15% на 60 секунд.
Earth Elemental, Earth, Steve, Элем земли, Игорь, Стив.
- При активации способности призывается Элементаль, который атакует одного противника в ближнем бою, нанося 25% урона от силы заклинаний раз в 2 секунды. Тип урона – Физический.
- Увеличивает запас здоровья игрока на 15% на время своего действия.
- Длительность Элементаля земли составляет 60 секунд.
- Время восстановления – 5 минут.
- Элементаль земли призывается мгновенно, считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Имеет агро-ауру вокруг себя, благодаря которой может переагрить мобов даже с танка.
- Помимо этого, Элементаль также имеет АоЕ таунт, который срабатывает при следующих условиях:
- Любой не-танк получает агро.
- Танк отошел на 20 метров от заагренной цели.
- Здоровье танка опустилось ниже 35%.
- Не таунтит боссов, но может забрать на себя его прислужников. На боях, где необходимо точное позиционирование мобов, его лучше не призывать.
- Элементаль земли получает усиления от всех характеристик (Интеллект, Критический удар, Скорость, Универсальность), кроме Искусности.
- Элементаль земли имеет 150% здоровья и 600% брони шамана, а шанс критического удара мобов по нему снижен на 6%.
- Сила Элементаля земли меняется динамически от ваших статов, то есть не имеет значения, когда использовать Жажду крови или прожимные аксессуары, до или после призыва.
- Однако его здоровье снапшотится в момент призыва. Чем больше у вас максимального ХП – тем толще Элементаль земли.
- Усиленный талантом Повелитель изначальных стихий, Элементаль земли увеличивает свою атаку на 80% и получает следующие способности:
- Разгневанный дух земли – активная способность, генерирует большое количество угрозы раз в 5 секунд в радиусе 15 метров. Применяется элементалем автоматически.
- Раздавить – оглушение одной цели на 4 секунды. Применяется автоматически сразу после вызова Элементаля земли. Имеет время восстановления 40 секунд, то есть применяется два раза за один призыв элема.
- С талантом Повелитель изначальных стихий Элементаль земли считается «питомцем», а без него – «стражем».
- С вышеупомянутым талантом невозможно призвать одновременно Элементаля земли и Элементаля огня, так как последний призванный элементаль заменяет предыдущего. Не может быть двух питомцев одновременно, а стражей – сколько угодно.
- Также с этим талантом появляется возможность управлять Элементалем земли, например с помощью команды «Отправить» вы можете указать, куда ему следует подойти.
Реинкарнация – ультимативный сейв с долгим кулдауном.
- Позволяет воскреснуть после смерти.
- Не является «боевым воскрешением», то есть не идет в счетчик БР в Рейде и в Мифик+.
- Уникальная способность шамана, не имеет аналогов у других классов.
- Время восстановления не сбрасывается при завершении рейдового боя и при начале Мифик+.
- При воскрешении у вас будет 20% здоровья и маны, но на 46 уровне открывается пассивка Улучшенная реинкарнация, которая увеличивает значение здоровья и маны после реса до 40%.
- Талант Переполняющая сила жизни увеличивает максимальный запас здоровья на 8% если Реинкарнация не на кулдауне, а при полном здоровье кулдаун Реинкарнации сокращается до ~17 минут.
- Реинкарнация не работает на Арене, но работает на РБГ.
Помимо перечисленных выше заклинаний, защитной способностью также является Призрачный волк с талантом Дух волка, снижающий получаемый урон на 20%. О нем рассказно в разделе Передвижение.
Лечение
Исцеляющий всплеск – быстрое лечение одной цели.
Healing Surge, HS, ХС, Всплеск, Флешка, Сурдж, Хилка.
- Считается заклинанием школы магии природы и стоит 10% маны.
- Кастуется 1.5 секунды.
- В отличие от атакующих заклинаний, Исцеляющий всплеск можно применять к союзнику, который стоит за вашей спиной.
- На Исцеляющий всплеск оказывают влияние все характеристики, кроме Искусности.
- Крайне полезное заклинание для экстренного отхила как себя, так и союзника.
- Усиливается следующими талантами:
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Точное озарение – увеличивает отхил на 15%/30% и снижает стоимость после применения Огненного шока.
- Освежающие воды – увеличивает отхил по вам на 25%.
- Первозданная ярость – критический эффект увеличивается до 250% вместо стандартных 200%.
Цепное исцеление – АоЕ отхил четырех союзников с долгим кастом.
Chain Heal, CH, Чайник (одно из значений), Цепнуха (одно из значений).
- Считается заклинанием школы магии природы и стоит 15% маны.
- Исцеляет три цели, первую на 210% от силы заклинаний, вторую на 147%, третью на 103%.
- Суммарное количество отхила – 460% от силы заклинаний.
- Кастуется 2.5 секунды.
- Является «улучшенным смарт-хилом», то есть хилит в первую очередь цели с наименьшим количеством здоровья.
- Радиус перескока отхила составлявет 15 метров.
- В отличие от атакующих заклинаний, Цепное исцеление можно применять к союзнику, который стоит за вашей спиной.
- На Цепное исцеление оказывают влияние все характеристики, кроме Искусности.
- Снимает по стаку Мучительного аффикса с каждого отхиленного союзника.
- Цепное исцеление используется гораздо реже, чем Исцеляющий всплеск, так как дольше кастуется и требует нахождения союзников в радиусе 15 метров друг от друга.
- Усиливается следующими талантами:
- Гнев природы – повышает на 2/4% шанс Критического удара.
- Точное озарение – увеличивает отхил на 15%/30% и снижает стоимость после применения Огненного шока.
- Освежающие воды – увеличивает отхил по вам на 25%.
- Первозданная ярость – критический эффект увеличивается до 250% вместо стандартных 200%.
Наставления предков – бурст отхил, переводит 75% нанесенного урона в лечение в течение 10 секунд.
Ancestral Guidance, AG, Наставления, АГ.
- При использовании дается бафф на 10 секунд, при котором вы лечите трех союзников на 25% от нанесенного урона или исцеления.
- Имеет ограничение на количество исцеления, равное 20% от максимального здоровья Шамана за каждое срабатывание лечения.
- Лечение срабатывает раз в секунду.
- Время восстановления – 2 минуты.
- Считается заклинанием школы магии природы и не стоит маны.
- Применяется мгновенно и не имеет ГКД.
- Имеет хард-кап в 3 цели.
- Радиус лечения – 40 метров.
- Если цель будет одна, то отхил не увеличится, если больше трёх – лечение получат только три.
- Является «смарт-хилом», то есть хилит только раненые цели.
Тотем исцеляющего потока – тотем, который дает небольшой пассивный отхил в течение 15 секунд.
Healing Stream Totem, HST, ХСТ, Тотемчик, Хил-тотем, Малыш.
- При использовании призывается тотем под ноги персонажа, который действует 15 секунд и раз в 2 секунды лечит одного союзника.
- Время восстановления – 30 секунд.
- Считается заклинанием школы магии природы и стоит 5% маны.
- За один тик хилит на 47% от силы заклинаний, то есть суммарно 352.5% от силы заклинаний за все время действия тотема.
- Скорость добавляет дополнительный тик в конце действия эффекта, ослабленный в зависимости от недостающего времени до «полного» тика.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- На каждом тике выбирает случайную раненую цель в радиусе действия тотема, 40 метров.
- Использование в бою Тотема исцеляющего потока ведет к снижению урона, так как вы тратите ГКД на его установку.
- Используйте Тотем исцеляющего потока в те моменты, когда невозможно атаковать, либо перед или после боя.
- Усиливается следующими талантами:
- Сила тотемов – сокращает кулдаун на 3/6 секунды.
- Проецирование тотемов – переносит все установленные тотемы в указанное место.
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус и время действия тотема.
- Возвращение тотемов – сбрасывает кулдаун последнего примененного тотема.
- Кружащие потоки – усиливает исцеление на 40%/80%
- Затопление – дает 8 единиц энергии Водоворота при установке.
Cтраж природы – исцеление при достижении низкого значения здоровья.
Nature’s Guadrian, NG, Страж, прок хила.
- Исцеляет на 10%/20%, когда уровень вашего здоровья падает ниже 35% от максимального запаса.
- Срабатывает не чаще раза в 45 секунд.
- Не работает как обман смерти и лечит только в том случае, если нанесенный урон вас не убивает.
Щит земли – стихийный щит, лечит при получении урона и усиливает получаемое от вас исцеление.
Earth Shield, ES, Земляной щит, Ерсшилд.
- Вешает бафф на 10 минут, который можно применить к игроку или союзнику.
- Имеет 9 зарядов на срабатывание отхила, после чего Щит земли спадает и его надо обновлять.
- Считается заклинанием школы магии природы и стоит 5% маны.
- Возможно поддерживать только один щит стихий одновременно – либо Щит молний, либо Щит земли. Талант Кружащие стихии снимает это ограничение.
- Щит земли усиливает все исцеление игрока, наложившего бафф, на 20%.
- Бафф на увеличение исцеления действует только для того шамана, кто наложил Щит земли.
- Исцеление аксессуаров не усиляется на 20%.
- Увеличение отхила работает как «белый список», только на способности шамана. Полный список есть на странице заклинания на Wowhead.
- Помимо этого, каждый раз, когда цель с Щитом земли получает урон, она хилится на 73.5% от силы заклинаний.
- Внутренний кулдаун на лечение при получении урона – 3 секунды.
- Срабатывает в том числе от АоЕ заклинаний, а не только прямых атак.
- Щит земли от другого шамана никак не взаимодействует с вашим. Они могут срабатывать как вместе, так и по отдельности.
- Усиливается следующими талантами:
- Кружащие стихии – позволяет поддерживать на себе два стихийных щита, а также применять Щит земли к себе и к союзнику.
- Ободряющие щиты увеличивает лечение на **13%/25%.
Очищение духа – снимает все проклятия с выбранного союзника.
Cleance Spirit, Decurse, Клинс, Декурс.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 10% маны.
- Время восстановления – 8 секунд.
- Кулдаун запускается только в том случае, если был снят магический эффект или проклятие, иначе потратится только ГКД и мана.
- Обязательная способность на Изнемогающем модификаторе в Мифик+.
Тотем противоядия – устанавливает тотем, снимающий все эффекты яда с участника группы или рейда.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 0.5% маны.
- Снимает все эффекты яда с союзника каждые 1.5 секунд в течение 6 секунд. Первый эффект снимается сразу при установке тотема.
- Радиус действия – 30 метров.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- Усиливается следующими талантами:
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус действия на 7%/15% и время действия на 1.5/3 секунды.
- Сила тотемов – сокращает время восстановления на 3/6 секунд.
- Возвращение тотемов – сбрасывает время восстановления последнего использованного тотема.
Тотем каменной кожи – тотем, уменьшающий получаемый физический урон на 10% для вас и четырех ближайших союзников.
- Считается заклинанием школы магии природы и стоит 0.3% маны.
- Снижает как урон от автоатак, так и от некоторых способностей, которые наносят физический урон.
- Работает на 4 ближайщих к тотему союзников в радиусе 30 метров. Можно перенести этот тотем к танку с помощью Проецирования тотемов.
- Усиливается следующими талантами:
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус действия на 7%/15%.
- Сила тотемов – сокращает время восстановления на 3/6 секунд.
- Возвращение тотемов – сбрасывает время восстановления последнего использованного тотема.
- Проецирования тотемов – позволяет переносить тотем к танку.
Тотем трепета – снимает с союзников эффекты страха, подчинения и сна. Можно поставить тотем до применения эффекта, чтобы сразу же снять его в том числе и с себя.
Tremor Totem, Тремор, Антифир.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 0.46% маны.
- При использовании призывается тотем под ноги персонажа, который снимает с союзников эффекты страха, подчинения и сна.
- Снимает эффекты раз в 1 секунду, начиная с момента установки.
- Длительность составляет 10 секунд
- Радиус действия – 30 метров вокруг тотема.
- Время восстановления – 1 минута.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- Усиливается следующими талантами:
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус действия на 7%/15% и время действия на 1.5/3 секунды.
- Сила тотемов – сокращает время восстановления на 3/6 секунд.
- Возвращение тотемов – сбрасывает время восстановления последнего использованного тотема.
Передвижение
Призрачный волк – превращение в призрачного волка, который увеличивает скорость передвижения, но применение заклинаний отменяет эффект.
Ghost Wolf, Волк, Форма волка, Пес, Раптор, Динозавр.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Увеличивает скорость передвижения на 30%.
- В форме Призрачного волка скорость передвижения не может быть снижена менее чем до 100%.
- Применение любого заклинания (кроме Хождения по воде и Астрального сдвига) отменяет форму Призрачного волка.
- Не имеет времени восстановления.
- При входе в форму тратится ГКД, а при выходе из формы – нет.
- Форма Призрачного волка считается магическим эффектом и может быть рассеяна соответствующими заклинаниями, типа Развеивания магии, Рассеивания заклинаний и других. Чарокрад при этом снимет эффект формы, но Маг не получит этот эффект для себя.
- В форме Призрачного волка вы считаетесь Животным, а не Гуманоидом:
- Охотники видят вас на миникарте с помощью Выслеживания животных и могут законтролить с помощью Отпугивания, а Друид – с помощью Спячки.
- Вас нельзя отследить с помощью Выслеживания гуманоидов, а Паладин не сможет законтролить с помощью Покаяния.
- Форму Призрачного волка можно принимать в облике духа после смерти, что позволит быстрее добраться до своего тела.
- В форме Призрачного волка можно собирать траву.
- В форме Призрачного волка можно танцевать, с помощью команды /dance.
- В форме Призрачного волка можно атаковать, нанося при этом базовый урон от оружия.
- Внешний вид формы Призрачного волка можно изменить с помощью символов, которые делаются начертателями и покупаются на аукционе:
- Усиливается следующими талантами:
- Сродство с волком – вспомогательные заклинания не отменяют облик волка.
- Дух волка – повышает скорость передвижения и снижает получаемый урон по 5% за каждую секунду в облике волка, вплоть до 20%.
- Громоподобные лапы – позволяет раз в 20 секунд при входе в форму Призрачного волка снять с себя все замедления и увеличить скорость передвижения на 25% на 3 секунды.
Благосклонность предков – позволяет применять заклинания на ходу.
Spiritwalker’s Grace, SWG, СВГ, Спиритволк, Каст на ходу.
- Время действия – 15 секунд.
- Время восстановления – 2 минуты.
- Не имеет ГКД.
- Может применяться во время произнесения другого заклинания.
- Благосклонность предков считается заклинанием магии природы и стоит 14% маны.
- Работает как «белый список», то есть действует только на те способности и заклинания, которые указаны на странице заклинания на Wowhead.
- Бафф Пробудителей Дар бронзовых драконов снижает время восстановления Благосклонности предков на 15%.
- Активация таланта Пробудителей Спираль времени позволяет применить Благосклонность предков даже в том случае, если она восстанавливается.
- Усиливается следующими талантами:
- Благосклонный дух – сокращает КД на 30 секунд и увеличивает скорость передвижения на 20%.
- Эгида предков – на 5 секунд дает невосприимчивость к прерываниям заклинаний и немоте.
Поступь духа – увеличивает скорость передвижения и снимает эффекты обездвиживания.
Spirit Walk, SW, Спринт.
- Время действия – 8 секунд.
- Время восстановления – 60 секунд.
- Не имеет ГКД.
- Бафф Пробудителей Дар бронзовых драконов снижает время восстановления Поступи духа на 15%.
- Активация таланта Пробудителей Спираль времени позволяет применить Поступь духа даже в том случае, если она восстанавливается.
- Усиливается следующим талантом:
- Плыви по течению – сокращает КД на 10/20 секунд.
Порыв ветра – рывок на среднее расстояние.
Gust of Wind, GoW, Порыв, Прыжок, Скачок, Густ, Блинк.
- Позволяет избежать урона от падения.
- Время восстановления 30 секунд.
- Имеет ГКД.
- Бафф Пробудителей Дар бронзовых драконов снижает время восстановления Порыва ветра на 15%.
- Активация таланта Пробудителей Спираль времени позволяет применить Порыв ветра даже в том случае, если она восстанавливается.
- Усиливается следующим талантом:
- Плыви по течению – сокращает КД на 5/10 секунд.
Тотем ветряного порыва – установка тотема, увеличивающего скорость передвижения союзников на 40%, с кулдауном в 2 минуты.
Wind Rush Totem, WRT, ВРТ, Хаст тотем, Тотем ветроступа, Тотем на скорость.
- При использовании устанавливается тотем в выбранном месте, увеличивающий скорость передвижения союзников на 40%.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Время восстановления – 2 минуты.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- Длительность действия баффа на скорость передвижения – 5 секунд.
- Бафф обновляется каждую секунду, пока вы находитесь в области действия тотема.
- Радиус действия – 10 метров.
- Сам тотем существует 15 секунд.
- Можно установить в любую точку на расстоянии 40 метров от персонажа.
- Для быстрой установки Тотема ветряного порыва под персонажа можно использовать следующий макрос:
#showtooltip /cast [@player] Тотем ветряного порыва
- Усиливается следующими талантами:
- Сила тотемов – сокращает кулдаун на 3/6 секунды.
- Проецирование тотемов – переносит все установленные тотемы в указанное место.
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус и время действия тотема.
- Возвращение тотемов – сбрасывает кулдаун последнего примененного тотема.
Контроль
Пронизывающий ветер – прерывание заклинания противника.
Wind Shear, WS, Интерапт, Сбивалка, Ветер, Кик.
- Не имеет ГКД.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Время восстановления – 12 секунд, самый короткий КД интерапта в игре.
- Радиус действия Пронизывающего ветра меньше, чем у других заклинаний – 30 метров вместо 40 метров.
- После сбивания не дает противнику кастовать заклинание той же школы магии в течение 2 секунд.
- При использовании Пронизывающего ветра во время произнесения другого заклинания оно будет прервано, подобно команде /stopcasting.
- Усиливается следующими талантами:
- Затопление – дает 8 единиц энергии Водоворота при успешном прерывании заклинания.
- Сродство с волком – позволяет применять Пронизывающий ветер находясь в форме Призрачного волка.
Гром и молния – отбрасывает и замедляет противников.
Thunderstorm, Knockback, Нокбек, Тандер, Откидывание, Отброс.
- При использовании откидывает противников на расстоянии 10 метров от персонажа на 20 метров.* Наносит 10% урона от силы заклинаний.
- После откидывания замедляет пораженных противников на 40% на 5 секунд.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Время восстановления – 30 секунд.
- Можно применять во время оглушения.
- Можно использовать для прерывания заклинаний, в том числе для тех, которые нельзя сбить обычным способом.
- Не работает на боссов.
- Усиливается следующим талантом:
- Громовой удар – заменяет разбрасывание в стороны на подкидывание вверх и снижает КД на 5 секунд.
Тотем конденсации – АоЕ оглушение врагов на 3 секунды.
- При использовании устанавливается тотем в выбранном месте, оглушающий ближайших врагов на 3 секунды.
- Оглушение срабатывает не сразу, а спустя 2 секунды после установки тотема.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 10% маны.
- Длительность оглушения – 3 секунды.
- Радиус действия – 8 метров вокруг тотема.
- Радиус установки тотема – 40 метров вокруг персонажа.
- Время восстановления – 1 минута.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- Усиливается следующими талантами:
- Статический разряд – сокращает кулдаун в зависимости от количества пораженных противников.
- Дубина стража – оглушение срабатывает второй раз после окончания первого.
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус действия на 7%/15%.
- Сила тотемов – сокращает время восстановления на 3/6 секунд.
- Возвращение тотемов – сбрасывает время восстановления последнего использованного тотема.
- Проецирование тотемов – переносит все установленные тотемы в указанное место.
Тотем оков земли – замедление врагов в указанной области.
Earthbind Totem, Тотем замедления.
- При использовании устанавливается тотем в выбранном месте, замедляющий окружающих врагов.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 2.5% маны.
- Замедляет все цели вокруг тотема на 50%.
- Радиус действия – 10 метров вокруг тотема.
- Радиус установки тотема – 40 метров вокруг персонажа.
- Эффект замедления от тотема накладывается раз в 1 секунду.
- Эффект пропадает при покидании целью радиуса действия.
- Длительность составляет 20 секунд
- Время восстановления – 30 секунд.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- Усиливается следующими талантами:
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус действия на 7%/15% и время действия на 1.5/3 секунды.
- Сила тотемов – сокращает время восстановления на 3/6 секунд.
- Возвращение тотемов – сбрасывает время восстановления последнего использованного тотема.
- Проецирование тотемов – переносит все установленные тотемы в указанное место.
- Тотем хватки земли – обездвиживает врагов в указанной области. Урон прерывает действие эффекта.
Earthgrab Totem, EGT, Тотем рутов.
- При взятии таланта заменяет Тотем оков земли.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 0.5% маны.
- Обездвиживает цели вокруг тотема на 8 секунд.
- Не работает на боссов.
- Радиус действия – 10 метров вокруг тотема.
- Эффект от тотема накладывается раз в 2 секунды.
- Длительность жизни тотема – 20 секунд.
- Время восстановления – 30 секунд.
- Имеет укороченный ГКД в 1 секунду, и это время не снижается Скоростью.
- Усиливается следующими талантами:
- Тотемное средоточие – увеличивает радиус действия на 7%/15%.
- Сила тотемов – сокращает время восстановления на 3/6 секунд.
- Возвращение тотемов – сбрасывает время восстановления последнего использованного тотема.
- Проецирование тотемов – переносит все установленные тотемы в указанное место.
Сглаз – контроль одной цели
Hex, Хекс, Лягушка, Контроль, Полиморф шамана.
- При использовании превращает цель в зверька, не позволяя совершать какие-либо действия, кроме медленного передвижения в течение 1 минуты.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- В PvP базовое время действия составляет 8 секунд, без учета Diminishing returns.
- Является Проклятием, а не Магией.
- Время восстановления – 30 секунд.
- Время произнесения – 1.7 секунд.
- Радиус действия Сглаза меньше, чем у других заклинаний – 30 метров вместо 40 метров.
- Работает только на гуманоидов и зверей.
- Не сбивается уроном мгновенно, в отличие от других подобных заклинаний.
- При использовании Сглаза вне боя не вводит в комбат, как и другие эффекты долгого контроля.
- Не уменьшает агро-радиус цели, в отличие от Пленения Охотника на демонов и Ошеломления Разбойника.
- Имеет множество различных форм, способы открытия есть по ссылке на Wowhead:
- Усиливается следующими талантами:
- Сильное вуду – снижает кулдаун до 15 секунд.
- Ослабление – по завершении действия замедляет цель на 70% на 4 секунды.
Молния-лассо – потоковое заклинание, наносит средний урон одной цели и оглушает её на время каста.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Время восстановления – 45 секунд.
- Используется только как контроль цели, для нанесения урона лучше использовать обычные заклинания.
- Можно кастовать на ходу.
- Радиус действия Молнии-лассо меньше, чем у других заклинаний – 20 метров вместо 40 метров.
- Усиливается следующим талантом:
- Вспышка молнии – снижает кулдаун за каждый каст Молнии и Цепной молнии.
- Развеивание магии – снимает с противника один благотворный магический эффект, не имеет кулдауна.
Purge, Пурдж, Диспел (одно из значений), Очищение, Снятие магии.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 2% маны.
- Тратит ГКД, но не имеет времени восстановления.
- Магические эффекты снимаются только с противников, но не с союзников.
- Магический бафф отображается на противнике как иконка с белой рамкой.
- Настроить отображение можно с помощью WA или мода на Plater.
- Радиус действия Развеивания магии меньше, чем у других заклинаний – 30 метров вместо 40 метров.
Другое
Жажда крови / Героизм – бафф, повышающий Скорость союзников на 30% на 40 секунд. Не сочетается с другими подобными заклинаниями.
Bloodlust, Heroism, BL, Hero, БЛ, Гера, Рост.
- Используйте это заклинание с умом, предварительно скоординировав его активацию с Рейд Лидером или вашей группой.
- Не имеет ГКД.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 2% маны.
- Дает больше Скорости, чем написано в описании способности – помимо 30%, добавляет также 30% от вашего значения Скорости.
- Если у вас без баффов 20% Скорости, то под Жаждой крови она станет равна не 50%, а 56% (20% + 30% + (20% * 0.3)).
- Союзники, получившие этот эффект, не могут повторно получить подобный эффект в течение 10 минут за счет дебаффа Пресыщение.
- Время восстановления способности меньше, чем длительность дебаффа Пресыщение, 5 минут против 10 минут.
- Увеличивает размер модели персонажа на 30%.
- Имеет практически неограниченный радиус применения (50000 метров), позволяя в открытом мире баффнуть союзника практически на другой стороне континента.
- Жажда крови и Героизм – это одна и та же способность, которая отличается только звуком применения. Жажда крови есть только у Орды, а Героизм – у Альянса.
- Бафф является магическим эффектом и его можно рассеять.
- Аналоги других классов – Искажение времени Мага, Древняя истерия Охотника и Ярость Аспектов Пробудителя.
- Другие классы могут использовать Барабаны смертельной свирепости, однако их эффект в два раза слабее.
Природная стремительность – делает ваше следующее заклинание школы магии природы мгновенным и бесплатным по мане.
Nature’s Swiftness, NS, Свифт, Инста каст
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Работает на Молнию, Цепную молнию, Удар духов стихий и другие заклинания магии природы.
- Кулдаун заклинания – 60 секунд.
- Не имеет ГКД и может быть вписано в макрос.
Щит молний – наносит урон атакующим в ближнем бою.
Lightning Shield, LS, ЛС, Щит.
- При использовании вы получаете бафф на 60 минут, каждый удар по вам в ближнем бою наносит атакующему 15% урона от силы заклинаний и дает вам 5 единиц энергии Водоворота.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 1.5% маны.
- Возможно поддерживать только один щит стихий одновременно – либо Щит молний, либо Щит земли. Талант Кружащие стихии снимает это ограничение.
- Талант Ободряющие щиты увеличивает наносимый урон и генерацию энергии Водоворота Щита молний в два раза.
- Дает анимацию электрического шара, кружащего вокруг персонажа.
Астральное возвращение – дополнительный Камень возвращения, переносит вас в привязанную локацию.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Возвращает в ту же точку, куда назначен Камень возвращения, но позволяет делать это чаще.
- Имеет раздельное время восстановления с Камнем возвращения.
- Кастуется 10 секунд, но, в отличие от Камня возвращения, это время сокращается за счет Скорости.
- Можно использовать на ходу во время действия Благосклонности предков.
- Время восстановления – 10 минут.
- Нельзя использовать в бою и на арене.
Дальнее зрение – переносит точку обзора в указанное место.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Кастуется 2 секунды и длится 1 минуту.
- После каста можно применить это заклинание еще раз, переместив точку обзора в следующее место.
- Практически не имеет ограничения на дальность применения.
Дух предков – воскрешение союзника вне боя.
Ancestral Spirit, Рес.
- Считается заклинанием магии природы и стоит 4% маны.
- Время произнесения – 10 секунд.
- Воскрешается 1 союзник с 35% здоровья и маны.
- Не имеет времени восстановления.
- Радиус воскрешения 40 метров, тогда как у массового воскрешения Рестора, Древнее видение, 100 метров.
- Символ, который добавляет анимацию духа предков после воскрешения, – Символ далеких предков.
Хождение по воде – позволяет союзнику ходить по воде.
- При использовании накладывает бафф на 10 минут, который позволяет ходить по воде.
- Любой урон отменяет этот эффект.
- Считается заклинанием магии природы и не стоит маны.
- Можно использовать не выходя из формы Призрачного волка.
- Кастуется мгновенно и имеет ГКД.
- Радиус действия Хождения по воде меньше, чем у других заклинаний – 30 метров вместо 40 метров.
- ГКД от этой способности не распространяется на призыв маунтов. Поэтому можно использовать одновременно Хождение по воде и маунта:
#showtooltip /cast [nomounted,nocombat] Хождение по воде /run C_MountJournal.SummonByID(0)